こんにちはー超お久しぶりです白鳳です!
女神の機械槍の丼$魔さんの
記事を読んでちょっとばかり思うことがあったので。
あ、その前に近況報告しておきます!
・絶賛東方厨です。モンハン殆どやってません。
・PC新調したのでKai使えません。
・家の中が無線LANじゃなくなったからDLクエできてません。
さて本題。
私にとってはP3はつまらんです。
といっても2ndGと比べればの話ですし、某nさんみたいに生放送やってる人もいたり
楽しめる人も多くいるとも思います。だからこれは私のものっそい主観です。
もちろん始めた当初はものすごくのめり込みましたよ。
じゃなきゃ12,1月の2か月で600時間とかいかねーもん。
けどその600時間はあくまで、本編をクリアするための時間なんですよ。
いわばゲーム会社から与えられた時間ですね。
クエスト全部クリアして、神おま掘って、金冠集めて…っていう。まだ金冠コンプしてないけど。
この時間の多寡には何の意味もありません。
だってゲーム会社が内容多くしたり入手難易度とか上げればいいだけだもん。
じゃあそこからどうすんのか、ってとこで「選択肢が広かった」のが2ndGのウリ。
開発者の用意してないやり込み要素を勝手に見つけてやりやすかったのが大きかった。
3rdの悪いところはホントに選択肢が無いってとこに尽きると思うんです。
弓以外の武器はかなり使える武器と使えない武器の差がはっきりしてて、
前作なら雷ハンマーで真ポリGかグレートノヴァか雷鎚か、それとも物理攻撃力重視で
カオスオーダーもありだな、とか選べるところに面白さがあったわけです。
プレイスタイルに合わせて、室伏主体が得意だから属性重視のポリタンで行こうとか。
そういうのがほとんど無くなってる。
ボウガンにしても、W属性速射→相手は死ぬ みたいな。
丼さんの記事で、
ハメ防止のために一定時間モンスターがダメージ受け続けたら逃走する、とか、
エクスペリエンススキルを実装する(キャラが成長して回数を重ねると肉焼きとか上手くなる)、とか
そういうのあったらいいね、とありましたが、私はこれには反対です。
丼さんと私は結構プレイスタイルが近いと思うんですが(考えて・道具を使いこなして狩る)、
その丼さんがこういう結論に至ったのは正直意外でした。
「モンスターハンター」の世界観としての理想は、
"モンスターは人の何倍も強いが、知識と技術でそれをカバーして人間がモンスターを倒す"
というところだと思っているので、
それをゲームに落としこむとしたら、
「知識」面はスキルの組み合わせとか武器とか、考える部分。
「技術」面は操作タイミングとかプレイヤー自身が上手くなる部分。
という形になると思うんです。
だから、RPG(レベルを上げて物理で殴れ)みたいに、時間をかけるだけで楽になる、というのは
モンハンの形から見て不自然に思えるわけです。キャラとプレイヤーが合致しないもの。
だからエクスペリエンススキルはMHに合わないんじゃないかなあと。
また、知識や技術を駆使して、モンスターから攻撃を受けないように立ちまわる、というのが
上手いハンターのはずなので、ハメ防止システムを採用したら、ノーダメ戦闘が面白く無くなってしまうと思うんです。
モンスターの挙動を予測し、まるで舞うように攻撃を躱し、打ち込み、倒す、というのがMHというゲームのゴールに最もふさわしい姿だと思うので。
3rdが私にとってつまらない理由としては、やりこんでもやりこんでも、ほぼ必然的にダメージを食らう、みたいな挙動が多いところなんです。
前作なら「回避性能で躱す」とかいろんな選択肢があったところを潰しに来るような。
だから、上手いプレイ、ってのに芸術性を感じづらくもなってますし。
2ndGは100点のプレイ(神プレイみたいなプレイ)から60点くらいのとりあえず勝てればプレイとか
いろんな幅のプレイが存在できたと思うんですが
3rdだとどうも70、80点くらいにプレイの幅が狭まっちゃってる感。
なんかgdgdだけど書いたぞ!